21/06/2017 Décès de Jean-Pierre Kahane

Le mathématicien Jean-Pierre Kahane, spécialiste de l’analyse harmonique et des probabilités, grand humaniste et vulgarisateur hors pair, est décédé hier. La SMF dont il a été le président de 1972 à 1973 a ouvert une page en son honneur.

Jean-Pierre Kahane

Retrouvez les ouvrages de Jean-Pierre Kahane dans les bibliothèques :

Science et culture : repères pour une culture scientifique commune / Jacques Haïssinski et Hélène Langevin-Joliot, Jean-Pierre Kahane… [et al.]
Rennes : Éditions Apogée, DL 2015, cop. 2015. [BDL, cote 505.6 HAI]

Histoire de mathématiques / [comité éditorial Pascale Harinck, Alain Plagne et Claude Sabbah] ; [Journées mathématiques X-UPS 2011] ; [Exposés de Yves André, Jean-Pierre Kahane et Patrick Popescu-Pampu]. Palaiseau : Éd. de l’École polytechnique : diffusion Ellipses, 2012. [MIR, cote 01.1 HIS 12-2]

Leçons de mathématiques d’aujourd’hui. Volume 1 / Jean-Pierre Kahane, Pierre Cartier, Vladimir I. Arnold… [et al.] ; présentées par Eric Charpentier et Nicolaï Nikolski ; [École doctorale de mathématiques et informatique de Bordeaux] [BDL, cote 510 CHA ]

La passeggiata : battements d’ailes au jardin du Luxembourg Interview de Jean-Pierre Kahane Interview de Jean-Pierre Kahane / Valerio Vassallo et Francis Trincaretto
Maubeuge : Association pour la création de la Cité des Géométries Lille : SEMM – Université Lille 1, 2009. [IHP, cote DVD006]

23-27/05/2017 Future of Go Summit

En mars 2016, l’intelligence artificielle AlphaGo de DeepMind, filiale de Google, avait battu par 4 parties à 1 Lee Sedol, l’un des meilleurs joueurs au monde. A l’occasion sommet Future of Go qui se tient actuellement en Chine, c’est au tour du jeune prodige chinois Ke Jie d’affronter AlphaGo. Les parties peuvent être suivies en direct  sur la chaine YouTube de DeepMind.

AlphaGo, le programme informatique conçu par DeepMind, filiale de Google, utilise l’apprentissage profond ou deep learning. Cette méthode d’apprentissage automatique imite les réseaux de neurones du cerveau humain, grâce à des couches de «neurones» artificiels.

Pour en savoir plus :

  • Sur le deep learning : un ouvrage de référence récemment paru Deep Learning / Ian Goodfellow, Yoshua Bengio and Aaron Courville. Cambridge, Massachusetts : the MIT Press, 2016. Cote 3.65 GOO
  • Sur le jeu de go : ouvrages de tactique de Fan Hui, meilleur joueur français, à la Bibliothèque de l’Atrium ;  Mathematical go. Chilling gets the last point d’Elwyn Berlekamp à la bibliothèque MIR [cote 08.7 BER 94]
  • Il est également possible d’emprunter un jeu de go à l’accueil pour jouer sur place.

27-3005/2017 18e Salon de la culture et des jeux mathématiques

Le 18e Salon de la culture et des jeux mathématiques (place Saint-Sulpice – Paris 6e) organisé par le Comité International des Jeux Mathématiques est l’occasion de rencontrer des chercheurs et des passionnés autour d’ateliers ludiques et pédagogiques : pavages, graphes, chambres de miroirs, puzzles géométriques, jeu de hex, Qui est-ce ?… et énigmes, initiation aux sciences du numériques et café-chercheur pour rencontrer, décontracté, ceux qui font les maths de demain !

Voir le programme